Добавлен README.md

This commit is contained in:
2026-05-05 22:36:17 +05:00
parent 6798fd5f63
commit f06c67fea5
+210
View File
@@ -0,0 +1,210 @@
Вот подробный **README.md** для вашего проекта:
```markdown
# Калькулятор питательных сред
Программа для расчёта состава питательных сред с поддержкой разбавленных реагентов.
## 📋 Функционал
- **Расчёт состава среды** по процентному содержанию компонентов
- **Поддержка разных единиц измерения** (нг, мкг, мг, г, кг, нл, мкл, мл, л)
- **Коэффициент пересчёта** для каждого реагента (например, для перевода объёма в массу)
- **Разбавление реагентов** — возможность указать, во сколько раз разбавлен исходный реактив
- **Автоматический расчёт растворителя** с учётом объёма вносимых разбавленных реагентов
- **Сохранение и загрузка** состава в JSON-файл
- **Интерактивная таблица** с возможностью добавления/удаления реагентов
## 🚀 Установка и запуск
### Требования
- Python 3.6 или выше
- PyQt5
### Установка зависимостей
```bash
pip install PyQt5
```
### Запуск программы
```bash
python main.py
```
## 📖 Использование
### Основные параметры
1. **Общее количество** — конечный объём/масса готовой среды
2. **Единица измерения** — нл, мкл, мл, л
3. **Растворитель** — название растворителя (отображается в первой строке таблицы)
### Таблица реагентов
| Колонка | Описание |
|---------|----------|
| Название | Имя реагента |
| % | Процентное содержание в конечной среде |
| Единица | В каких единицах измеряется реагент |
| Коэфф. | Коэффициент пересчёта (например, для перевода объёма в массу) |
| Разбавление (x) | Во сколько раз разбавлен исходный реактив (1 = не разбавлен) |
| Нужно взять (разб.) | Рассчитанное количество разбавленного реагента |
### Пример расчёта
**Задача:** Приготовить 100 мл питательной среды с 10% соли.
**Вариант 1 — соль не разбавлена:**
- Разбавление = 1
- Нужно взять: 10 г соли
- Растворителя: 100 мл
**Вариант 2 — есть 10-кратно разбавленная соль:**
- Разбавление = 10
- Нужно взять: 1 мл разбавленной соли (10 г / 10)
- Растворителя: 99 мл (100 мл - 1 мл)
## 🧠 Особенности реализации
### Расчёт растворителя
**Важное примечание:** При расчёте объёма растворителя учитываются только те реагенты, которые заданы в **объёмных единицах** (нл, мкл, мл, л). Реагенты в **единицах массы** (нг, мкг, мг, г, кг) считаются не имеющими объёма и не влияют на расчёт растворителя.
Это сделано потому, что:
1. Массовые реагенты обычно добавляются в твёрдом виде и их объём пренебрежимо мал
2. Для корректного учёта объёма твёрдых веществ потребовалась бы плотность
```python
# Пример из model.py
if is_volume:
# Реагент в объёмных единицах — учитываем его объём
reagent_volume_base = diluted_amount * VOLUME_UNITS[reagent.unit]
else:
# Реагент в массовых единицах — не учитываем (объём = 0)
reagent_volume_base = 0
```
### Алгоритм расчёта
1. **Расчёт неразбавленного состава**
- Количество чистого вещества = (процент / 100) × общий объём
2. **Пересчёт с учётом разбавления**
- Количество разбавленного реагента = чистое вещество / фактор разбавления
3. **Расчёт объёма вносимых реагентов**
- Для объёмных реагентов: объём = количество разбавленного реагента
- Для массовых реагентов: объём = 0
4. **Расчёт растворителя**
- Объём растворителя = общий объём − сумма объёмов всех реагентов
## 📁 Структура проекта
```
nutrient_medium_pyqt/
├── main.py # Точка входа, инициализация приложения
├── controller.py # Контроллер — связь между моделью и представлением
├── model.py # Модель — бизнес-логика и расчёты
├── view.py # Представление — GUI на PyQt5
├── reagent.py # Класс Reagent для хранения данных
└── README.md # Документация
```
## 🔧 Описание кода
### main.py
Инициализирует QApplication, создаёт экземпляр Controller и запускает главный цикл обработки событий.
### reagent.py
```python
class Reagent:
def __init__(self, name: str, percentage: float, unit: str, conversion_factor: float = 1.0)
```
Хранит данные о реагенте:
- `name` — название
- `percentage` — процентное содержание
- `unit` — единица измерения
- `conversion_factor` — коэффициент пересчёта
- `dilution_factor` — коэффициент разбавления (добавляется динамически)
### model.py
Содержит бизнес-логику программы:
**Константы:**
```python
VOLUME_UNITS = {'нл': 0.001, 'мкл': 1.0, 'мл': 1000.0, 'л': 1000000.0}
MASS_UNITS = {'нг': 0.000001, 'мкг': 0.001, 'мг': 1.0, 'г': 1000.0, 'кг': 1000000.0}
```
**Основные методы:**
- `convert_amount()` — пересчёт между единицами измерения через базовые (мкл для объёма, мкг для массы)
- `calculate_amounts()` — главный расчётный метод
- `save_to_file()` / `load_from_file()` — сериализация в JSON
### view.py
Реализует графический интерфейс на PyQt5:
**Основные компоненты:**
- `QDoubleSpinBox` для общего количества
- `QComboBox` для выбора единиц измерения
- `QTableWidget` для таблицы реагентов (6 колонок)
- Кнопки: Добавить, Удалить, Рассчитать, Сохранить, Загрузить
**Ключевые методы:**
- `add_solvent_row()` — создаёт нередактируемую строку растворителя
- `add_new_row()` — добавляет строку реагента
- `update_results()` — обновляет результаты расчёта
- `update_solvent_result()` — обновляет количество растворителя
### controller.py
Координирует взаимодействие Model и View:
**Сигналы (слоты):**
- `add_row_btn.clicked``add_reagent_row()`
- `calculate_btn.clicked``_perform_calculation()`
- `save_btn.clicked``save_composition()`
- `load_btn.clicked``load_composition()`
**Основные методы:**
- `_update_model_from_view()` — переносит данные из таблицы в модель
- `_update_view_from_model()` — заполняет таблицу из модели
- `_perform_calculation()` — вызывает расчёт и обновляет интерфейс
## 📝 Формат JSON-файла
```json
{
"total_amount": 1000.0,
"amount_unit": "мл",
"solvent": "Вода",
"reagents": [
{
"name": "NaCl",
"percentage": 0.9,
"unit": "г",
"conversion_factor": 1.0,
"dilution_factor": 1.0
}
]
}
```
## 🤝 Вклад в проект
При обнаружении ошибок или наличии предложений создавайте Issue или Pull Request.
## 📄 Лицензия
MIT License
## 👨‍💻 Автор
Artemka
```
Этот README.md:
- ✅ Кратко описывает функционал
- ✅ Содержит примеры использования
- ✅ Объясняет важную особенность — массовые компоненты не учитываются при расчёте растворителя
- ✅ Даёт подробное описание каждого файла и класса
- 👍 Понятен как новичкам, так и опытным разработчикам